Что Читать Новичку В Геймдизайне: 10 Книг, Которые Выведут В Профессию
Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока.
Раф Костер исследует, почему игры увлекают людей и как они обучают нас. Книга сочетает в себе теоретические размышления и практические советы, помогая геймдизайнерам создавать более захватывающие и образовательные игры. Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков.
Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному https://deveducation.com/ воспринимаются аудиторией. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр.
В книге много упражнений и реальных кейсов, что делает её отличным пособием для тех, кто хочет сразу применять знания в работе. Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера.
В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна. Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Чем раньше ты начнешь смотреть на игры не как на игрок, а как автор, тем быстрее начнёшь прокачивать насмотренность и мышление геймдизайнера. Книги по геймдизайну – хороший фундамент, чтобы перестать просто мечтать о своей игре и начать ее создавать. Это книга больше всего затрагивает тему разницы подходов к разработки русских и американских людей.
The Art Of Recreation Design: A E-book Of Lenses
- Автор предлагает практические советы и методы для улучшения «чувства» игры, подкрепленные примерами из реальных проектов.
- Как зарегистрировать торговую марку, как оборудовать офис, а как настроить безопасность, чтобы не было утечек.
- Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями.
- Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.
- Книга представляет собой ценный ресурс для геймдизайнеров всех уровней, предлагая комплексный обзор игрового баланса.
Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. Сам я продолжаю читать каждый день и в них узнаю что-то новое. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата.
Лучших Книг По Геймдизайну И Разработке Игр С Нуля В 2024 Году

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies книги по геймдизайну. «Теория развлечений для геймдизайна» Рафа Костера исследует, как игры влияют на мышление и эмоции игроков. Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет.
Алан Торн «искусство Создания Сценариев В Unity»
Авторы объясняют, как придумать концепцию, проработать механики, создать прототип и довести его до релиза. Отдельные главы посвящены маркетингу и продвижению игр – темам, которые редко освещаются в подобных книгах по геймдизайну. Это делает издание особенно ценным для тех, кто планирует выпускать собственные проекты. Александра Турабова, опытный Системное тестирование геймдизайнер, рассказывает, как превратить свои навыки в стабильный доход.
Рекомендуем начинать с классики, такой как работы Джесси Шелла и Кэти Сэлен. Роберт Террелл — независимый разработчик и консультант, специализирующийся на улучшении игровых ощущений. Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще.

Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер.
Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта. Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний.
