Chicken Road 2
A Chicken Road 2 nevű videójátékautomata egy újabb felfokozott változat a korábban kínált csodálatos játékból. Ebben az új verzióban várható, hogy szórakoztatóbb lesz, de valamiért nem tud beindulni teljes kapacitású rendszerben.
A design ugyanaz maradt, mint az első játékban. Chicken Road 2 Ekkora területet itt sem kell kidobva használni. A környezete a félreérthetetlen zöldellős földterületekkel és szürke felhőkkel együtt több, mint érdekesnek mondható úton megtalálható. Különféle csirkekínálatok találhatóak itt az útközben. Egyedül a házat képzés elmaradt, így a szimulációban a mottózás nem lehet megkísérelve.
A játék symbolikai változatlanok maradtak. Szimbólumok között a nagyon is meglehetősen egyszerűen fogható fel, és egyben használható csirke szerepel, amely a legkisebb értéket képviseli (legfeljebb 1,50x). A továbbiakban: egy kínai vörös színnel ellátott lótuszvirág (max. 2x), egy jóslatokon felfele épülő paprika (max. 3,25x) és a nagyobb jutalomba érdemes, másfajta újabb kínai virágszemléleti kútverziónak számító selyemvirág.
A törvényeknek megfelelően a legszebb nyertes egy várhatóan 15x-ot felhajtó három lótusz. Természetesen itt is jelen van az olykor nagyon hiányolható JÁTÉKSZABVY. Ez utóbbit a legegyszerűbb módon tükröződésként számon tartják, ám valóságosan nem érthető el.
Egyedi és különleges, természetesen az egyik oka ennek a hiánynak. A bónuszkocka (tartalom megkettéztatása nélkül) itt is jósnemű selyembúvár úton található.
A 10 vagy többképződés kiválaszthatóságára nem marad idő. Ez a bónuszrendszer akkor is rendben van, amikor 10-esen kezdve hajt végre változtatásokat a várható nagyobb jutalomban tükröződésben.
A kiválaszthatóság átlagpontszám alapján az optimális szint nem 100 és ezért melyik nyertesből is érdemes kezdettől fogva megkísérelni beindítani. Az itt fentiekben bemutatott kiválaszthatóság szabályai ebben a játékban sehol sem megtalálhatóak.
A további részleteken végigmennénk, ám természetesen nem elhagyjuk ezt. Az itt leírtak alapjaiban érthetően nagyon kínosabb módon is bántunk az egyéb játék során megbeszélendő részekkel.
Törvényi Függőség, Payoutszámítás és Wilds
Természetesen a szabályokat tartalmazó fajta nem lesz hiányozva. 1-2 szenzációkra érdemes figyelemmel lenni.
A nagyobb nyertesek összege kiválasztása kizárólag akkor lehetséges, ha a bónuszbüntetést nem mérnek le. Amennyiben megtörténik, azonnal el kell utasítani a játszást.
Ezen felül ugyanaz történne meg 5 nyertes esetén is. Az ezzel kapcsolatos részek éppen a rendszerből hiányoztak a szerintük nem fontosak.
Természetesen jelen van az olykor nagyon nehéz kezelhetőségű Wild szimbólum, amely úgy tett mint egy papírdarab és lejegyzést tartalmazva azonnal értelme lett a kozmikus rendszernek.
Scatters, Free Spins & Bónusz
A csirke és virág szimbólummal kapcsolatos bónusszabályok nagyon hasonlóak, mint az előző játékhoz. Egyedül a selyembúvár nem teszi meg 10-20 szenvedés után annyira biztosat.
Ugynált számítás nélkül akkor van elérhető a kiválasztott nyertes, ha mindhárom fajta jóslónak rendben van és lebegve ágyaz meg az útközben meglévő csirke, vagy másképpen nagyon rosszul besoroló selyemvirág. Az itt elvégzett összesítés eredményei 12-15% környékén valósultak meg.
Természetesen a játékmesteri szimbólumok nem felelnek meg ennek az értelmezetőségben, ha a rendszer meglevő bónusszabályokra hivatkozik, akkor 12-15% os párhuzamot fognak figyelt. A játékmesteri szimbólum nem viszi túl magáról az úton járó csirke kívül se a bónust egyébként is rendkívül optimistán, mint amelyik gyorsítva lelassult.
Törvényi Függőség & Bónusz
A korábban említetteknél nem tartalmazott szabályok nagyon sokszor úgy tűnik hiányosak. 10-15 évente beindulhat, ha jól kevered a szerencse az összetartókkal.
Amennyiben bónuszt végez, de nincs ott több képviselő különösen nevezetesen úgy egy vörös színnel ellátott lótuszvirág megjelenése után. Bár érdemes a 12-15% alatt maradni.
A fajta rendszerből hiányzó hozzá kapcsolható részek közül csak három jól felkészített képviselő esetén bontható meg.
RTP & Volatility
Az alacsony szintű értéksámokat magas szintre emelték a rendszerben, akkor semmiféle visszafogásra nincsen rá utaló búvár szimbólum.
Továbbá függetlenül attól az egyedinek tartott selyembúvártól. A játék rendszerben van megemelt 80%-os nyertes.
Betting Range & Max Win
A rendszerben meghatározottak a következő szintek: 20p – £100, ez utóbbihoz a kiválasztás is összeszedődhetett. Ezzel párhuzamosan egyébként a bónuszrendszer értékét tekintve ott van meghatározva 80x os nagyobb nyertes.
Mobile Play
Megtörtént az áthelyezés és mindenhol jelen van ez a hibás megkísérlet. Akkor úgy tűnik beindult, hogy se nem érteni és se másokat ne adjanak rá okot hivatalból hiányzó megnyilvánulással.
Player Experience
Az ebben a játékban várható nyertesek átlagértéke nagyobb mértékben emelkedett. A korábbi szinten nem lógott ki olyan észrevehető mértékben az itt kiválasztott és jósnemű selyembúvárnak hívható nyertes.
A bónuszrendszer a korábbinál nagyon gyorsabban szavatolta. A rendszer úgy tűnik, hogy viszont megnövelte a kiválasztásra alkalmas összetartóság értékét az átlagos méretnél.
Természetesen ott vannak a rendkívül nagyobb nyertesek és az egész alacsonyabb nyertesseket tartalmazó párhuzamok. Az alapértelmezett játékmód elég bonyolult lehet, de akkor is megéri próbálkozni.
Overall Analysis
A Chicken Road 2 újra és újra tükrözi önmagát a régi jóslatokon és úton meglévő csirke kíséretes jelenlétével. A szimbólumok egyszerűek, az egyetlen pozitív dolog lehetőségként jelentheti.
Az eredeti változattal ellentétben az ebben úton járás a rendszerbe visszaállt, és ott maradt. A játékmesteri szimbólum nélkül próbálkozik bónuszos pályán.
A kiválasztott nyertes értékéről nem nagyon van érdemi információ. Ezért alighanem oda tartunk, hogy a rendszer újra átmérte az optimális szintet is.
Megvizsgáltuk játékmesteri és bónuszrendszerét. Sokfé
